Reseñas de Control Resonant: un 84 y un combate que divide
Las reseñas de Control Resonant promedian 84 en Metacritic. En qué coinciden los críticos, por qué el combate cuerpo a cuerpo los divide y para quién es.
Basado en fuentes. Escrito a partir de los documentos, reportes y reseñas enlazados en el texto. The Ruling Desk no probó nada de esto en persona. Cómo trabajamos

Las reseñas de Control Resonant son buenas: la secuela de Remedy tiene un Metascore de 84 con 69 reseñas de la crítica al 23 de septiembre de 2026, un día antes de su lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Los críticos coinciden en general en que su Manhattan deformado es un punto alto visual para el estudio. Donde se dividen es en el cambio de los disparos del primer juego a un combate cuerpo a cuerpo de RPG de acción. Este artículo reúne reseñas publicadas; The Ruling Desk no ha jugado el juego. Actualización, 25 de septiembre: Remedy lanzó un hotfix el día del lanzamiento que reduce la vida de los enemigos, así que las reseñas de abajo juzgaron el combate antes de ese cambio. Actualización, 27 de septiembre: también es el mayor lanzamiento de Remedy en Steam por número de jugadores, y la mayoría de los jugadores de Steam lo recomienda.
Puntos clave
- Al 23 de septiembre de 2026, Metacritic le da un 84 ("generally favorable") con 69 reseñas de la crítica: 63 positivas, 5 mixtas y 1 negativa. La cifra todavía puede moverse conforme lleguen más reseñas.
- Los elogios a la dirección de arte y a la ciudad son casi unánimes entre las reseñas que leímos, de GameSpot a PC Gamer.
- El combate cuerpo a cuerpo es la línea divisoria. GameSpot y Kotaku lo describen como profundo y ágil; PC Gamer (76/100) lo llama mediocre, y ComicBook (2 de 5), repetitivo y superficial.
- Actualización, 25 de septiembre de 2026: el hotfix 1.3.3 que Remedy publicó el día del lanzamiento reduce la vida de los enemigos y los golpes necesarios para aturdirlos, sube los topes de daño de Dylan y abarata el cambio de build. Todas las reseñas del 84 se publicaron antes, y el parche ataca la queja sobre la vida de los enemigos, no el diseño del cuerpo a cuerpo en sí.
- Actualización, 27 de septiembre de 2026: en Steam, Control Resonant es el mayor lanzamiento de Remedy por jugadores simultáneos, con un pico de 34,345 el día del lanzamiento según el conteo de SteamDB, frente a unos 9,100 del pico histórico del primer Control en Steam. Los datos de reseñas de la propia Steam muestran 88% de 5,832 reseñas de usuarios positivas. Los jugadores simultáneos no son ventas, y Remedy no ha publicado cifras de ventas.
- Remedy confirma el lanzamiento del 24 de septiembre en PS5, Xbox Series X|S y PC mediante Steam y Epic Games Store, con una versión para Mac más adelante en 2026. La tienda de Steam en Estados Unidos lo vende a US$59.99.
- Si te gustó el primer Control por su misterio y sus disparos, las reseñas sugieren que primero pienses si te atrae el cuerpo a cuerpo. Si buscas un RPG de acción con un mundo extraño para explorar, la mayoría de los críticos dice que cumple.
Reseñas de Control Resonant: la calificación al 23 de septiembre
El Metascore de Control Resonant es de 84 en la página del juego en Metacritic, que lo califica como "generally favorable" (en general favorable) y cuenta 69 reseñas de la crítica al 23 de septiembre de 2026. De esas, 63 son positivas, 5 mixtas y 1 negativa. Por plataforma, la misma página muestra 84 en PS5, 83 en PC y 81 en Xbox Series X, aunque la cifra de Xbox se basa en muchas menos reseñas.
La dispersión es amplia para un juego tan bien recibido. Metacritic registra varias calificaciones perfectas, entre ellas las de VGC, Radio Times, IGN Benelux y Vice. En el otro extremo está una sola reseña negativa, la de ComicBook, que Metacritic registra como un 40.
Un promedio resume los juicios de otras personas; no es un veredicto, y este cambiará después del lanzamiento conforme lleguen reseñas tardías. La pregunta más útil es qué dicen de verdad las reseñas de Control Resonant, y en eso los críticos se dividen con una línea clara.
En qué coinciden los críticos: un Manhattan deformado
El juego sigue a Dylan Faden, hermano de Jesse, la protagonista del primer juego. En el anuncio de lanzamiento de Remedy, Jesse ha desaparecido y Dylan tiene que enfrentarse al Hiss, al Mold y a "una misteriosa fuerza cósmica" que está transformando Manhattan. Es una secuela, pero Mark Delaney, de GameSpot, dice que arranca con un resumen del primer juego para quienes llegan nuevos.
Sobre el escenario, las reseñas coinciden:
- GameSpot dice que el arte y el diseño de niveles no se parecen a nada que su reseñista hubiera visto, y cuenta las misiones secundarias de la ciudad entre las virtudes del juego. Su única queja en la lista es que el mapa hace difícil orientarse.
- Cole Kronman, de Kotaku, elogia el diseño de niveles porque funciona tanto para desplazarse como para combatir, y destaca los efectos caleidoscópicos del antagonista, el Pattern, que además cambian cómo se juegan las peleas.
- Hayes Madsen, de RPG Site, que le dio 9 de 10 en PS5, resalta el desplazamiento con cambios de gravedad y el aspecto deformado de la ciudad.
- Incluso Lincoln Carpenter, de PC Gamer, una de las reseñas más frías, lo llama un regreso bienvenido a los "magníficos paisajes infernales" de Remedy.
La escritura recibe comentarios más mixtos. GameSpot dice que la historia de Dylan es la primera de Remedy que hace llorar, mientras que Kotaku encuentra diálogos que se apoyan en bromas demasiado ingeniosas y algunos temas sobreexplicados.
Dónde se dividen: el paso al combate cuerpo a cuerpo
El primer Control era un shooter en tercera persona. Control Resonant cambia las armas de fuego por el Aberrant, un arma que Dylan puede transformar en distintas herramientas cuerpo a cuerpo, y suma árboles de habilidades y builds. Kotaku describe el resultado como un RPG de acción cuerpo a cuerpo rápido, en la línea de Devil May Cry y Sekiro, y tanto Kotaku como GameSpot señalan que no hay parry: el combate gira en torno a la agresividad, los esquives y el timing.

Para quienes celebran el cambio, es lo mejor del juego. GameSpot dice que Control Resonant es la mejor experiencia jugable de Remedy hasta ahora y que su sistema de builds premia la experimentación. Su reseñista cuenta que jugó 45 horas en PC con una RTX 4070 sin un solo tirón. Kotaku describe el combate como ágil y los encuentros con enemigos como ingeniosos.
Para los críticos, ese mismo sistema es el problema:
- PC Gamer (76/100, jugado en PC) dice que el cuerpo a cuerpo no es uno de los fuertes de Remedy y que las zonas abiertas del juego te piden pelear mucho. Su veredicto combina el elogio al mundo con "demasiadas horas de combate mediocre".
- Michael Leri, de ComicBook (2 de 5, PS5), describe el combate como superficial y repetitivo. Dice que cada arma tiene una sola cadena de ataques, que los enemigos tienen demasiada vida y que la cámara queda demasiado lejos.
- RPG Site, pese a su 9, advierte que las primeras horas enseñan mal los sistemas y pueden sentirse castigadoras, y que algunas peleas pasan de los cinco minutos.
Así que la división sobre el combate de Control Resonant tiene menos que ver con la calidad en general y más con el gusto. Si te gusta aprender un sistema de combate y construir alrededor de él, la mayoría de los reseñistas dice que vale la pena. Si llegaste a Control por los disparos y la historia tipo rompecabezas, conviene leer primero las reseñas que menos lo disfrutaron.
Qué cambia el hotfix 1.3.3 en el combate
Remedy publicó un hotfix el día del lanzamiento, la versión 1.3.3, el 24 de septiembre, y sus notas del parche apuntan a las mismas quejas sobre el combate que plantearon los críticos. Remedy dice que leyó "todas las reseñas" y los primeros datos de jugadores, y concluyó que los enemigos tenían demasiada vida, que hacían falta demasiados golpes para provocarles Falter (aturdimiento) y rematarlos, y que Dylan se sentía demasiado débil al principio. El parche es la compilación 01.300.300 en PS5, 1.3.3.0 en Xbox Series X|S y 1.3.3 en PC. Esto es lo que cambia, según la lista de Remedy:
- Menos vida para los enemigos: menor vida base y un umbral de Falter más bajo para la mayoría de los enemigos, y para los jefes Dancer y Deserter.
- Un Dylan más fuerte: topes más altos de Aberrant Strength y Ability Strength. Los aumentos siguen una curva, así que entre más mejoras tengas, más daño haces.
- Cambiar de build cuesta menos: una rebaja permanente al costo de reasignar habilidades, más "Reset Items" en todos los vendedores y dos en lugar de uno al vencer al primer jefe Resonant, The Artist.
- Etiquetas más claras: por ahora solo en inglés, Aberrant Strength dice "Damage and Falter X%" en lugar de "Multiplier X%", y la descripción de Build Power ahora enumera qué cuenta para ella.
Remedy también recuerda el Assist Mode, cuyos controles deslizantes ajustan la agresividad de los enemigos, el daño que recibes y qué tan rápido se recuperan las habilidades de Dylan. Las notas no dan porcentajes, así que ninguna de las fuentes que leímos ha medido todavía cuánto se acortan las peleas.
¿El parche resuelve lo que criticaron las reseñas?
En parte, en el papel. La queja de ComicBook sobre la vida inflada de los enemigos y la nota de RPG Site sobre peleas de más de cinco minutos son justo lo que atacan los cambios de vida y de Falter, y Game Informer lee el parche igual: como respuesta a las críticas de que los enemigos tardan demasiado en caer y Dylan se siente demasiado débil. Las notas no tocan los otros puntos de ComicBook (una sola cadena de ataques por arma, una cámara lejana) ni la opinión más amplia de PC Gamer de que el cuerpo a cuerpo no es un fuerte de Remedy.
Eso importa para las calificaciones. Las 69 reseñas que Metacritic contaba el 23 de septiembre se publicaron antes del hotfix; la de Kotaku salió el 18 de septiembre, seis días antes. Así que el 84 califica el juego sin el parche. La primera reacción de los jugadores al cambio es mayormente positiva, según Kotaku, y muchos dicen que la vida de los enemigos era su mayor problema con el juego.
En PC hubo que volver a descargar el juego
El mismo reporte de Kotaku dice que algunos jugadores de Steam se molestaron porque el hotfix los obligó a reinstalar un juego que ya habían precargado. Según GosuGamers, los jugadores reportaron que volvieron a descargar los 92 GB completos, y Remedy dijo que el hotfix "activó ciertos mecanismos de la plataforma en PC", lo llamó "un descuido de nuestra parte" y pidió disculpas. Los reportes que leímos describen el problema en Steam; ninguno menciona consolas.
Cómo se está vendiendo Control Resonant en Steam
Si se mide por jugadores simultáneos, Control Resonant tuvo el mayor lanzamiento en Steam de cualquier juego de Remedy. SteamDB registró un pico de 34,345 jugadores el día del lanzamiento, el 24 de septiembre, según Prima Games, y la cifra siguió subiendo hacia el fin de semana: SteamCharts, que lee el conteo de jugadores de la propia Steam, muestra un pico histórico de 40,737 al 27 de septiembre de 2026.
La comparación con el primer juego necesita un matiz. Control salió en PC en agosto de 2019 como exclusivo de Epic Games Store durante un año, así que llegó a Steam hasta el 27 de agosto de 2020, como Control Ultimate Edition. El pico histórico de esa edición en Steam es de 9,193 según el conteo de SteamDB, citado por Prima, o de 9,078 en SteamCharts, que toma muestras con menos frecuencia. Solo el día del lanzamiento de Resonant fue unas 3.7 veces esa cifra, y su pico hasta ahora, unas 4.5 veces, aunque se compara un estreno con la llegada de un juego de un año de antigüedad a una segunda tienda. FBC: Firebreak, el shooter cooperativo de Remedy, tuvo un pico de 1,992 en Steam, según Prima.
Prima también reporta que Control Resonant fue el número 1 de la lista de más vendidos de Steam en Estados Unidos, que ordena los juegos por ingresos, el 25 de septiembre. Cuando revisamos esa misma lista el 27 de septiembre, estaba en el número 4. La lista cambia de orden todo el día, así que cualquiera de las dos posiciones es solo una foto del momento.
Los jugadores simultáneos no son ventas
El conteo de jugadores simultáneos es el número de personas jugando en Steam en el mismo momento, y nada más. Deja fuera Epic Games Store, PS5 y Xbox, que no publican conteos en vivo comparables, y no dice cuántas copias se vendieron. La publicación de lanzamiento de Remedy no da cifras de ventas ni de jugadores, y al 27 de septiembre tampoco encontramos cifras de lanzamiento en sus comunicados para inversionistas. Hasta que Remedy las reporte, "el mayor lanzamiento en Steam" es lo más que respaldan los datos públicos.
Qué dicen los jugadores de Steam sobre el combate
Los jugadores de Steam califican bien el juego. Al 27 de septiembre de 2026, los datos de reseñas de la propia Steam muestran 88% de 5,832 reseñas de usuarios en todos los idiomas positivas (5,157 contra 675), que la página de Steam etiqueta como "Very Positive" (muy positivas). Entre las reseñas en inglés, la proporción es de 90%. El 25 de septiembre estaba en 85% de unas 2,000 reseñas, según Prima. Una reseña de Steam es un sí o un no, así que 88% es la proporción de jugadores que lo recomiendan, no una calificación sobre 100, y no se compara directamente con el Metascore de 84.
¿Aparece la división de los críticos sobre el cuerpo a cuerpo? En la minoría que no lo recomienda, sí. Leímos las 40 reseñas negativas en inglés que Steam marcaba como más útiles el 27 de septiembre. Más de la mitad critican el combate por repetitivo, soso o de machacar botones, el mismo argumento de PC Gamer y ComicBook. Más de un tercio señala en cambio problemas técnicos, como audio desincronizado, tirones y cierres inesperados, y dos objetan el acuerdo de licencia del juego. Es una muestra pequeña, no una encuesta. Las reseñas de Steam solo se abrieron con el lanzamiento del 24 de septiembre, el día en que salió el hotfix 1.3.3, así que, a diferencia de los críticos, estos jugadores juzgan sobre todo el combate con el parche.
Hora de lanzamiento, precio y plataformas de Control Resonant
Remedy confirma un lanzamiento mundial el 24 de septiembre de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC mediante Steam y Epic Games Store. La versión para Mac, en Steam y la App Store, llegará más adelante en 2026.
| Dato | Lo que encontramos | Fuente |
|---|---|---|
| Lanzamiento | 24 de septiembre de 2026 | Remedy |
| Plataformas | PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic); Mac más adelante en 2026 | Remedy |
| Hora de desbloqueo | 7 a. m. PT, 10 a. m. ET, 14:00 GMT (8 a. m. en la Ciudad de México) | Publicación de Remedy, según Game Rant |
| Precio en EE. UU. | US$59.99 estándar, US$69.99 Digital Deluxe | Tienda de Steam en EE. UU., revisada el 23 de septiembre de 2026 |
| Acceso anticipado | 48 horas, desde el 22 de septiembre, solo Digital Deluxe en PS5 | Publicación de Remedy, según Game Rant |
El precio de Control Resonant en la tabla viene de la página de Steam en dólares estadounidenses; otras tiendas y regiones pueden tener precios distintos. La hora de desbloqueo viene de una publicación de Remedy que reportó Game Rant, que además señala que los dos días de acceso anticipado de la edición Deluxe solo aplican en PS5. En Xbox o PC, los US$10 extra no te dan un inicio anticipado.
Qué significa para ti
Esto es para quién apuntan las reseñas de Control Resonant, según lo que reportan los críticos citados:
- Juégalo desde el lanzamiento si quieres un RPG de acción con un mundo extraño y denso y un sistema de combate que dominar. Ese es el argumento de GameSpot, Kotaku y RPG Site.
- Espera más opiniones si el cuerpo a cuerpo no es lo tuyo, o si lo que te atrapó del primer juego fueron los disparos. PC Gamer y ComicBook dicen que las peleas se desgastan a lo largo de un juego largo. El hotfix 1.3.3 acorta las peleas pero no cambia cómo funciona el cuerpo a cuerpo, así que conviene seguir las opiniones posteriores al parche.
- ¿Nuevo en Control? GameSpot dice que el juego resume el primero y calcula la historia principal en 30 a 40 horas.
Para más de los juegos que seguimos, mira nuestra cobertura de videojuegos.
En resumen
Control Resonant llega con un 84 en Metacritic al 23 de septiembre de 2026, elogios amplios para su Manhattan y una división real por su combate cuerpo a cuerpo. Esos juicios son de los críticos citados aquí; nosotros no lo hemos jugado. El hotfix del día del lanzamiento, que reduce la vida de los enemigos y sube el daño de Dylan, responde a la queja más concreta sobre el combate pero no a todo el debate sobre el cuerpo a cuerpo, y todas las calificaciones del 84 son anteriores a él. Si el paso de shooter a RPG de acción te entusiasma, las reseñas te dan buenas razones para jugarlo el 24 de septiembre. Si te parece una pérdida, lee las reseñas de PC Gamer y ComicBook antes de gastar US$59.99. Actualización, 27 de septiembre: en Steam tuvo el mayor lanzamiento de Remedy por número de jugadores y 88% de reseñas de usuarios positivas, y el combate es la queja más común entre quienes no lo recomiendan. Los jugadores simultáneos no son ventas, y Remedy no ha publicado ninguna cifra de ventas.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el Metascore de Control Resonant?
Al 23 de septiembre de 2026, es de 84, "generally favorable" (en general favorable), con 69 reseñas de la crítica: 63 positivas, 5 mixtas y 1 negativa. Por plataforma, Metacritic muestra 84 en PS5, 83 en PC y 81 en Xbox Series X. Las calificaciones suelen moverse después del lanzamiento conforme se suman reseñas.
¿A qué hora sale Control Resonant?
Se desbloquea el 24 de septiembre de 2026 a las 7 a. m. PT, 10 a. m. ET o 14:00 GMT, según la publicación de Remedy que reportó Game Rant. Eso son las 8 a. m. en la Ciudad de México. Quienes compraron la edición Digital Deluxe en PS5 pudieron empezar 48 horas antes, el 22 de septiembre.
¿Hay que jugar Control primero?
No, según GameSpot, que dice que el juego arranca con un resumen del primer Control para quienes llegan nuevos. La historia continúa la del primer juego, así que jugar Control antes te da más contexto.
¿Cuánto dura Control Resonant?
GameSpot calcula la historia en 30 a 40 horas, y su reseñista jugó 45 horas en total. RPG Site señala que algunas peleas individuales duran más de cinco minutos.