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Gears of War: E-Day en Xbox Series S: el truco del SSD

Gears of War: E-Day en Xbox Series S usa el SSD como memoria extra. Qué recortó The Coalition, qué hallaron las pruebas y el récord que logró en Steam.

Basado en fuentes. Escrito a partir de los documentos, reportes y reseñas enlazados en el texto. The Ruling Desk no probó nada de esto en persona. Cómo trabajamos

Marcus Fenix salta sobre un abismo con un rifle Lancer mientras un soldado Locust dispara en un campo de batalla en llamas en Gears of War: E-Day
Imagen: Xbox Game Studios

Gears of War: E-Day sale hoy, 6 de octubre, para todos, y si juegas en Xbox Series S, la pregunta es qué tan bien corre en la consola más barata. La respuesta de The Coalition es un truco de memoria: el juego toma un par de gigabytes del SSD de la Series S para usarlos como cerca de 1 GB de memoria extra, y Digital Foundry reporta que la única función importante que se recortó para lograr 60 cuadros por segundo fueron los reflejos de Lumen. Las mediciones de Digital Foundry agregan la letra pequeña, y el acceso anticipado ya fijó un récord de la saga en Steam.

Puntos clave

  • Gears of War: E-Day sale hoy a las 8:00 a. m. PT (15:00 UTC) en Xbox Series X|S, PC con Windows y Steam, y llega desde el primer día a Game Pass Ultimate y PC Game Pass, según Xbox.
  • En la Series S, The Coalition usa parte del SSD de la consola como una capa de memoria extra, más lenta. El estudio dice que un par de gigabytes del disco equivalen a cerca de 1 GB de memoria utilizable.
  • El reporte de Digital Foundry sobre la entrevista dice que los reflejos de Lumen fueron la única función importante que se recortó en la Series S para sostener 60 fps. Las pruebas de Digital Foundry previas al lanzamiento encontraron más recortes, menor resolución y tirones en las zonas abiertas de la ciudad.
  • Durante el acceso anticipado, el juego llegó a un pico de 20,374 jugadores simultáneos en Steam, según cifras de SteamDB, cerca del doble de los 10,196 de Gears 5. Eso solo cuenta Steam.

Qué cambió: E-Day ya está en Xbox, PC y Game Pass

La publicación de lanzamiento de Xbox Wire fija el lanzamiento mundial para hoy a las 8:00 a. m. PT (15:00 UTC), en Xbox Series X|S, PC con Windows y Steam, con juego en la nube a través de Game Pass Ultimate y GeForce NOW. Quienes tienen la Premium Edition juegan desde el 1 de octubre.

Si estás suscrito, no necesitas comprarlo. Una publicación anterior de Xbox Wire confirma que el juego está incluido desde el primer día en Game Pass Ultimate y PC Game Pass, y que los miembros pueden jugar desde el 6 de octubre. Si prefieres comprarlo, la Standard Edition cuesta US$69.99 en la tienda de Steam de Estados Unidos al 6 de octubre de 2026.

La crítica ya opinó durante el acceso anticipado; nuestro resumen de reseñas de Gears of War: E-Day tiene las calificaciones y los puntos donde los reseñistas no coinciden.

Cómo corre Gears of War: E-Day en Xbox Series S

La Series S tiene 10 GB de memoria compartida, contra 16 GB de la Series X. Para un juego tan denso, ese era el límite duro. En una entrevista con Digital Foundry, la directora técnica de The Coalition, Kate Rayner, explicó cómo el estudio le dio la vuelta.

La idea, en palabras simples: una consola guarda lo que el juego necesita en este momento en la memoria rápida (RAM) y todo lo demás en el SSD, que es mucho más lento. La versión de Gears of War: E-Day para Series S, con un sistema hecho junto al equipo de plataforma de Xbox y su Advanced Technology Group, trata parte del SSD de la Xbox Series S como una capa extra de memoria:

  • Vigila qué datos usa el juego. Los datos que pasan sin usarse un cuadro, o una serie de cuadros, se vuelven candidatos para pasar al SSD.
  • Los datos que el juego usa seguido se quedan en la RAM.
  • Cuando se vuelven a necesitar datos guardados en el disco, la unidad NVMe, que es rápida, los regresa, idealmente antes de que lo notes.

Digital Foundry lo compara con la memoria virtual paginada que usan las computadoras, con una diferencia: solo cubre datos que el equipo eligió porque aguantan el viaje de regreso más lento. La ganancia, según el estudio, es que un par de gigabytes en el SSD suman cerca de 1 GB de memoria utilizable.

Una consola Xbox Series S blanca de pie detrás de un control inalámbrico de Xbox blanco
Foto: AsmodeanUnderscore / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0

¿Para qué tanto esfuerzo? Digital Foundry reporta que el mundo del juego tiene alrededor de 1.6 millones de actores (los objetos y personajes que el motor sigue), y los desarrolladores dicen que esa densidad no habría sido posible en la Series S sin la técnica. Según la nota de VGC sobre la entrevista, Rayner dijo que les permitió evitar "bajar de verdad la calidad del juego".

No es gratis. Rayner advirtió que mover datos de un lado a otro tiene un costo, así que hacerlo demasiado seguido afecta el rendimiento. Es un sistema dentro de un solo juego, no una actualización de la consola: tu Series S no gana memoria para nada más.

Qué se recortó en la Series S

La nota de Digital Foundry sobre la entrevista dice que, con el sistema del SSD funcionando, solo una función importante tuvo que salir en la Series S para sostener 60 fps de forma razonable: los reflejos de Lumen, el sistema de reflejos en tiempo real de Unreal Engine 5.

El análisis técnico de Series X|S de Digital Foundry, grabado antes del parche del día uno, midió un conjunto más amplio de concesiones. Así lo resume Twisted Voxel:

Modo en Series SObjetivoResolución interna promedio
Rendimiento60 fpscerca de 576p
Equilibrado40 fps (pantallas de 120 Hz)cerca de 648p
Calidad30 fpscerca de 792p

El reescalador de Unreal reconstruye una imagen final más nítida a partir de esas resoluciones. En el modo Rendimiento, el análisis también encontró MegaLights (la iluminación con trazado de rayos del juego) de menor calidad, sin luz de los fogonazos de las armas, y menos iluminación global y vegetación. Reportó caídas y tirones frecuentes en las zonas abiertas más grandes, con algunos picos de tiempo por cuadro de más de 100 milisegundos, mientras que las zonas cerradas se comportaron mejor. Una TV de 120 Hz con VRR hace que las caídas se noten menos.

Así que las dos cosas son ciertas. El truco del SSD mantuvo intacto el mundo del juego en la Series S, y aun así la consola cede calidad de imagen y algo de fluidez. Esas pruebas se hicieron antes del parche del día uno, así que el rendimiento de Gears of War: E-Day en Xbox Series S todavía podría cambiar.

Por qué importa más allá de Gears

La memoria ha sido por mucho tiempo el punto más débil de la Series S para los desarrolladores, y Rayner le dijo a Digital Foundry que otros equipos de juegos ya están interesados en la técnica. Ningún otro juego la ha anunciado, así que por ahora es un modelo prometedor, no una solución que vayas a ver en todas partes.

El récord en Steam

El acceso anticipado mandó una señal fuerte en PC. Según cifras de SteamDB reportadas por Insider Gaming, E-Day llegó a un pico de 20,374 jugadores simultáneos en Steam el primer día del acceso anticipado, cerca del doble del máximo anterior de Gears 5, de 10,196. Eso deja fuera a todos los que juegan en consolas Xbox, en la app de Xbox para PC y en Game Pass, que deberían ser la mayor parte del público desde hoy. También es un día de lanzamientos movido en Xbox: Star Wars: Galactic Racer también sale hoy.

En resumen

Si tienes Game Pass Ultimate o PC Game Pass, E-Day está incluido desde hoy, y Gears of War: E-Day en Xbox Series S se puede jugar a 60 fps gracias a un truco de memoria que, según The Coalition, salvó la densidad del juego. Espera una imagen menos nítida que en la Series X y, según las pruebas de Digital Foundry previas al parche, algunos tirones en las zonas abiertas grandes. En esas pruebas, el modo Equilibrado en una pantalla de 120 Hz fue más predecible en las zonas pequeñas. Atento a una nueva prueba después del parche del día uno y al primer otro juego de Xbox que use la técnica del SSD.

Preguntas frecuentes

¿Gears of War: E-Day corre a 60 fps en Xbox Series S?

Tiene un modo Rendimiento a 60 fps en la Series S. Los reflejos de Lumen se recortaron para sostener ese objetivo, según la entrevista de Digital Foundry con el estudio, y las pruebas previas al lanzamiento de Digital Foundry lo encontraron a cerca de 576p, con caídas y tirones en las zonas abiertas más grandes.

¿Gears of War: E-Day está en Game Pass?

Sí. Xbox dice que está incluido desde el primer día en Game Pass Ultimate y PC Game Pass, para jugar desde el 6 de octubre de 2026 a las 8:00 a. m. PT (15:00 UTC).

¿El truco del SSD le da más RAM a mi Xbox Series S?

No. Es un sistema integrado en Gears of War: E-Day, que guarda en el SSD los datos que casi no se usan para que el juego pueda usar cerca de 1 GB más de memoria. Otros juegos no se benefician a menos que sus desarrolladores construyan algo parecido.

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