VideojuegosAnálisis

Reseñas de Gears of War: E-Day, la mejor nota desde 2011

Las reseñas de Gears of War: E-Day le dan 87 en Metacritic, lo mejor de la saga desde 2011. Por qué esa cifra definiría los bonos del equipo de The Coalition.

Basado en fuentes. Escrito a partir de los documentos, reportes y reseñas enlazados en el texto. The Ruling Desk no probó nada de esto en persona. Cómo trabajamos

Soldados en una calle en ruinas y en llamas bajo una criatura Locust gigante parecida a una araña, en arte de Gears of War: E-Day
Imagen: Xbox Game Studios

Ya llegaron las reseñas de Gears of War: E-Day, y son las mejores que ha tenido la saga en 15 años. A las 12:41 p. m. (UTC-6) del 1 de octubre de 2026, la versión de Xbox Series X tiene 87 en Metacritic, más que cualquier juego de Gears desde Gears of War 3 en 2011. Esa cifra importa más allá del orgullo: Eurogamer reporta que un bono para los desarrolladores de The Coalition depende de la calificación del juego en Metacritic, y que el equipo teme despidos antes de que se pague a finales de octubre. Este es un resumen de reseñas y reportajes de otros medios; The Ruling Desk no ha jugado el juego.

Puntos clave

  • En Metacritic, la versión de Xbox Series X tiene 87 con 28 reseñas calificadas (26 positivas, 2 mixtas, ninguna negativa), y la de PC 84 con 19. OpenCritic muestra un Top Critic Average de 87, con 90% de los críticos recomendándolo. Todas las cifras son de alrededor de las 12:41 p. m. (UTC-6) del 1 de octubre, y siguen moviéndose.
  • La crítica elogia el combate, los gráficos y la historia de Marcus y Dom. Las dudas se concentran en las zonas semiabiertas más grandes, el contenido secundario de relleno y una fórmula que algunos llaman anticuada.
  • Eurogamer reporta, con base en fuentes anónimas del estudio y un correo interno que verificó, que el personal debe tener empleo de tiempo completo cuando se pague el bono de Metacritic, a finales de octubre, y que teme recortes después del lanzamiento. Esto no está confirmado por Microsoft al 1 de octubre de 2026; Xbox declinó comentar de forma oficial.
  • Quienes tienen la Premium Edition ya pueden jugar. Todos los demás, incluidos los miembros de Game Pass Ultimate y PC Game Pass, lo reciben el 6 de octubre en Xbox Series X|S y PC. No hay versión para PS5.

Cuánto califican las reseñas de Gears of War: E-Day

La página de Gears of War: E-Day en Metacritic muestra un Metascore de 87, "generally favorable" (en general favorable), para la versión de Xbox Series X, con base en 28 reseñas de crítica con calificación. Veintiséis son positivas y dos son mixtas. La página de PC está más abajo en el mismo momento: 84 con 19 reseñas calificadas.

OpenCritic llega al mismo lugar: un Top Critic Average de 87 con 39 reseñas, y 90% de los críticos lo recomiendan, a las 12:42 p. m. (UTC-6). Los dos sitios cuentan medios distintos, pero esta vez coinciden.

Algo que hay que tener en cuenta sobre la calificación en Metacritic de Gears of War: E-Day: es temprano. Metacritic lista 52 reseñas para la versión de Xbox, pero 24 todavía no tienen calificación, entre ellas las de IGN, GameSpot, Eurogamer, The Verge y Game Informer. Varias de esas aparecen como reseñas de la campaña o reseñas en progreso, así que la cifra todavía puede moverse cuando los medios califiquen el paquete completo con el multijugador.

Esta es una muestra de las reseñas calificadas, de la parte alta del rango a la baja:

MedioCalificaciónEn pocas palabras
Eurogamer Germany100La mejor historia de Gears hasta ahora
MondoXbox95Quizá la campaña más fuerte de la saga
GamingBible8/10Una precuela imprescindible con zonas abiertas infladas
VGC80Gran manejo de armas, poco tiempo para Marcus y Dom
Metro GameCentral70Divertido en cooperativo, pero anticuado
Gamekult50Una franquicia en piloto automático

El Gears mejor calificado desde 2011

Un 87 no supera a la trilogía original, pero sí a todo lo que vino después. Estas son las calificaciones en Metacritic de cada entrega principal, revisadas el 1 de octubre:

JuegoAñoMetascore
Gears of War200694
Gears of War 2200893
Gears of War 3201191
Gears of War: Judgment201379
Gears of War 4201684
Gears 5201984
Gears of War: E-Day202687

Eso convierte a E-Day en el Gears mejor calificado de The Coalition. El estudio heredó la saga de Epic Games, que hizo los tres primeros; Judgment fue obra de People Can Fly. Los spin-offs también quedan abajo: Gears Tactics tiene 80 y la remasterización Gears of War: Reloaded, del año pasado, 79.

Marcus Fenix, con pañuelo en la cabeza y chaqueta café, levanta una botella de cerveza en un bar con poca luz en Gears of War: E-Day
Imagen: Xbox Game Studios

En qué coincide la crítica y en qué se divide

Los elogios son consistentes. Las reseñas destacan el combate, el nuevo botón de salto que le da más movimiento a los tiroteos con cobertura, las secuencias de acción y los gráficos. La reseña de GamingBible, un 8/10 en Xbox Series X|S, lo llama una precuela imprescindible y le da verdadero peso emocional a la historia de Dom Santiago.

Las quejas se concentran en todo lo que pasa entre combates. GamingBible encontró las zonas semiabiertas "infladas e innecesarias" y las misiones secundarias repetitivas, y argumenta que Gears funciona mejor como juego lineal. VGC quería más tiempo para la relación entre Marcus y Dom. Metro GameCentral, con 70, lo llama "preocupantemente anticuado" fuera del cooperativo. La calificación más dura hasta ahora, el 50 de Gamekult, lo compara de forma desfavorable con Warhammer 40,000: Space Marine 2.

El primer veredicto fue negativo. The Guardian publicó por unos momentos una reseña de 3 de 5 antes de que terminara el embargo, y luego la retiró; Power Up Gaming la resumió como una reseña que elogiaba el combate como el mejor de la saga, pero llamaba repetitivo todo lo demás, con demasiados coleccionables y niveles demasiado extensos. Ahora que salió la ola completa de reseñas de Gears of War: E-Day, esa calificación parece un caso aislado.

Por qué la calificación importa dentro de The Coalition

Aquí es donde la cifra deja de ser un tema de conversación. En un reportaje publicado el 1 de octubre, Eurogamer dice que varias fuentes de The Coalition, el estudio de Vancouver detrás del juego, temen despidos poco después del lanzamiento. Esta sección es el reportaje de Eurogamer, con fuentes anónimas, y no está confirmado por Microsoft al 1 de octubre de 2026. Xbox declinó comentar de forma oficial.

Lo que reporta Eurogamer:

  • Un bono ligado a Metacritic. El estudio tiene un bono vinculado a la recepción crítica del juego, que según Eurogamer confirma un correo interno que verificó. El reportaje no dice qué calificación tiene que alcanzar el juego.
  • Hay que seguir ahí para cobrarlo. Los desarrolladores deben ser empleados de tiempo completo cuando se pague el bono, y la dirección le dijo al equipo que eso debería ser "cerca de finales de octubre".
  • El miedo. El personal teme que un despido justo después del lanzamiento del 6 de octubre le cueste el bono. Eurogamer entiende que quienes ya salieron, como el director de historia Juan Vaca, sí cobrarán si se alcanza la meta, pero no está claro qué pasa con quien sea despedido después del lanzamiento.
  • Ya hubo recortes. Vaca dijo que lo despidieron la semana pasada, apenas dos semanas antes del lanzamiento, y varias fuentes le dijeron a Eurogamer que otras personas salieron discretamente en las últimas semanas. Una fuente también le dijo a Eurogamer que el equipo estuvo en "crunch intenso" en los últimos meses.

Estos temores llegan después del plan de Microsoft, en julio, de recortar 3,200 empleos en su negocio de videojuegos, y de una segunda ronda en septiembre que pasó Halo y Rare a manos de Activision. La CEO de Xbox, Asha Sharma, dijo después que Xbox no está en venta, y Eurogamer dice que todavía hay más recortes planeados en Xbox. Una buena calificación en Metacritic es una buena noticia para el estudio de todos modos; según las fuentes de Eurogamer, que se convierta en dinero para el equipo actual depende de quién siga trabajando ahí a finales de octubre.

Reservas flojas en Steam y la versión de PS5 que no existe

Las reseñas son una presión; las ventas son otra. Rhys Elliott, analista de Alinea Analytics, estima unas 120,000 reservas de E-Day en Steam, y le dijo a CBR que "no debieron cancelar ese port de PlayStation". Reportes anteriores afirmaban que una versión de PS5 estaba casi terminada cuando Microsoft hizo de E-Day un exclusivo de consola de Xbox; Xbox negó esos reportes. La cifra de Elliott es una estimación externa, no un dato de ventas de Microsoft, y no cuenta las ventas en Xbox ni a los jugadores de Game Pass.

Cómo jugarlo: acceso anticipado, ediciones y Game Pass

Según la publicación de lanzamiento de Xbox Wire, el acceso anticipado empezó en todo el mundo el 1 de octubre a las 8:00 a. m. PT, y el lanzamiento completo es el 6 de octubre a la misma hora. Una publicación anterior de Xbox Wire confirma que llega desde el primer día a Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

OpciónPrecio en EE. UU.Cuándo puedes jugar
Premium EditionUS$99.991 de octubre (hasta cinco días antes)
Standard EditionUS$69.996 de octubre
Mejora a Premium para dueños de la StandardUS$301 de octubre
Game Pass Ultimate o PC Game PassIncluido6 de octubre

Los precios son de la tienda de Xbox en Estados Unidos al 1 de octubre. Funciona en Xbox Series X|S, PC con Windows y Steam, con juego en la nube a través de Game Pass Ultimate y GeForce NOW. Xbox también dice que el juego se suma a su programa Disc to Digital.

Qué significa para ti

Si tienes Game Pass Ultimate o PC Game Pass, las reseñas hacen de E-Day una descarga fácil el 6 de octubre: lo que arriesgas es tu tiempo, no US$70. Si estás considerando la Premium Edition de US$99.99 solo por cinco días de adelanto, las reseñas no cambian esa cuenta; los otros extras son un paquete de armas, paquetes de personalización y moneda del juego.

Si te saltaste Gears 4 y Gears 5, el consenso de la crítica sugiere que este se parece más a la trilogía original, para bien y para mal: campaña más enfocada, secuencias de acción más espectaculares, diseño más clásico. Y si te importan las personas que hacen los juegos, sigue de cerca a The Coalition después del 6 de octubre. Si el estudio sufre recortes antes de que se pague el bono será la próxima prueba real del "reset" de Xbox.

En resumen

Gears of War: E-Day es el Gears mejor calificado desde 2011, con 87 en Metacritic para Xbox al 1 de octubre, con una crítica que coincide en el combate y se divide en las zonas abiertas. La calificación todavía puede cambiar a medida que lleguen las reseñas sin nota. El reportaje de Eurogamer de que los bonos del equipo dependen de esa calificación, y de que los desarrolladores temen despidos antes del pago, no está confirmado por Microsoft al 1 de octubre de 2026. Las dos fechas a seguir: el 6 de octubre para el lanzamiento completo y finales de octubre para el bono.

Preguntas frecuentes

¿Qué calificación tienen las reseñas de Gears of War: E-Day?

A las 12:41 p. m. (UTC-6) del 1 de octubre de 2026, tiene 87 en Xbox Series X, con 28 reseñas calificadas, y 84 en PC con 19. OpenCritic muestra 87, con 90% de los críticos recomendándolo. Muchas reseñas todavía no tenían calificación, así que estas cifras pueden cambiar.

¿Cuándo sale Gears of War: E-Day?

Sale el 6 de octubre de 2026 a las 8:00 a. m. PT en Xbox Series X|S, PC con Windows y Steam. Quienes tienen la Premium Edition recibieron acceso anticipado el 1 de octubre.

¿Gears of War: E-Day está en Game Pass?

Sí. Está incluido en Game Pass Ultimate y PC Game Pass desde el 6 de octubre. El acceso anticipado del 1 de octubre es una ventaja de la Premium Edition, así que los miembros de Game Pass empiezan el día del lanzamiento.

¿Gears of War: E-Day saldrá en PS5?

No se ha anunciado ninguna versión para PlayStation 5. Microsoft lo hizo exclusivo de consola de Xbox, y Xbox negó los reportes de que un port de PS5 estaba casi terminado.

Archivado en Videojuegos

Boletín

Artículos nuevos, en tu correo.

Gratis. Cancela con un clic. Tu correo lo guarda beehiiv, nuestro servicio de boletines, y solo se usa para este boletín.