Monster Hunter Wilds en Switch 2: 30 fps y dos modos en TV
Monster Hunter Wilds en Switch 2 corre a 30 fps en todos los modos desde el 4 de diciembre. Qué reconstruyó Capcom, qué dice que aprendió y qué falta saber.
Basado en fuentes. Escrito a partir de los documentos, reportes y reseñas enlazados en el texto. The Ruling Desk no probó nada de esto en persona. Cómo trabajamos

Monster Hunter Wilds llega a Switch 2 el 4 de diciembre de 2026, y Capcom dice que para lograrlo tuvo que reconstruir partes del juego desde cero. El productor Genki Sunano le dijo a Kotaku que adaptar Monster Hunter Wilds en Switch 2 fue una larga serie de pequeñas decisiones y optimizaciones, y la ficha técnica de la propia Capcom fija todos los modos de Switch 2 en 30 cuadros por segundo, con la opción de priorizar resolución o tasa de cuadros cuando juegas en la TV.
Puntos clave
- La fecha de lanzamiento no es nueva. Capcom anunció el 4 de diciembre de 2026 durante el Nintendo Direct del 9 de septiembre. Lo nuevo es que Capcom explicó cómo hizo la adaptación.
- Capcom lista tres configuraciones en Switch 2, todas a 30 fps: 2240 x 1260 (TV, prioridad a la resolución), 1920 x 1080 (TV, prioridad a la tasa de cuadros) y 1536 x 864 (modo portátil). El ray tracing está desactivado en las tres.
- Sunano dice que el equipo reconstruyó algunos assets y shaders desde cero y que planea usar lo aprendido para mejorar el rendimiento de las versiones existentes de PS5, Xbox y PC. Capcom no dio un calendario para eso.
- Los 30 fps son la meta de Capcom, no un resultado medido: sus propias notas advierten que la tasa de cuadros puede bajar con mucha carga. Al 4 de octubre de 2026 no se había publicado ningún análisis de rendimiento independiente.
Qué cambió Capcom para la versión de Switch 2
En una entrevista que Kotaku publicó a finales de septiembre, Sunano describió la adaptación como un proceso "minucioso y, por momentos, aparentemente interminable", en el que decidieron, punto por punto, a dónde debían ir los recursos de Switch 2. Según Kotaku, el equipo reconstruyó desde cero ciertos assets y shaders con implementaciones más eficientes, y reemplazó algunas técnicas visuales y procesos internos. Cuando rehízo los assets de efectos visuales, los mantuvo alineados con las hitboxes y la detección de colisiones existentes, así que los efectos nuevos no deberían cambiar dónde conectan los ataques.
Sunano dijo que el equipo concentró sus recursos en las áreas que afectan directamente cómo se juega. Kotaku reporta que la meta era 30 fps estables en modo portátil, incluso en cacerías de cuatro jugadores. Aparte del ray tracing, que está desactivado en Switch 2, Capcom no ha mencionado nada que se haya recortado. Wilds corre sobre RE Engine, el motor propio que Capcom también está preparando para el desarrollo asistido por IA, así que lo aprendido en esta adaptación se queda dentro de las mismas herramientas.
Rendimiento de Monster Hunter Wilds en Switch 2
La página oficial del producto de Capcom lista estas configuraciones para Switch 2:
| Modo | Resolución de salida | Tasa de cuadros | Ray tracing |
|---|---|---|---|
| TV, priorizar resolución | 2240 x 1260 | 30 fps | Desactivado |
| TV, priorizar tasa de cuadros | 1920 x 1080 | 30 fps | Desactivado |
| Portátil | 1536 x 864 | 30 fps | Desactivado |
La opción de "tasa de cuadros" en la TV baja la resolución pero mantiene la misma meta de 30 fps, así que cambias nitidez por margen, no por más cuadros por segundo. Capcom no ha dicho cuánto más estable mantiene los 30 fps la resolución más baja. Sus notas al pie agregan que la resolución de renderizado cambia según la carga del sistema, con escalado cuando cae por debajo de la resolución de salida, y que la tasa de cuadros puede bajar en algunas situaciones de mucha carga.

Qué recibes el 4 de diciembre
Capcom dice que la versión de Switch 2 incluye las actualizaciones gratuitas Title Update 1 a 5. Tiene juego cruzado en línea con las otras versiones, que requiere una membresía de pago de Nintendo Switch Online, además de cooperativo inalámbrico local que, según Capcom, solo tiene la versión de Switch 2. Game Informer reportó desde el Nintendo Direct del 9 de septiembre que la expansión Ascendance también llegará a Switch 2 en 2027.
- Ediciones: una Standard Edition digital, una Gold Edition digital con una colección cosmética de 126 paquetes de DLC, y una Deluxe Edition física que se vende como game-key card, que guarda una llave de descarga en lugar del juego completo (qué significa eso).
- Precio: la tienda de Nintendo en Estados Unidos lista la Standard Edition en US$39.99 (consultado el 4 de octubre de 2026). Capcom dice que las reservas empiezan el 20 de octubre de 2026, con un descuento por reserva que dura hasta el 7 de enero de 2027, y remite a la página de la tienda para los precios.
- Edición de personaje: Capcom dice que en Switch 2 empiezas con 10 vales de Character Edit y 10 de Palico Edit en lugar de comprarlos.
Por qué la adaptación importa más allá de Switch 2
La promesa más interesante es para quienes ya tienen Wilds. "Planeamos aplicar el conocimiento y la experiencia que obtuvimos con este proyecto a las mejoras de rendimiento que haremos para las plataformas existentes", le dijo Sunano a Kotaku. Capcom no dijo qué mejoras pasarían a esas versiones ni cuándo. Si juegas en PS5, Xbox Series X|S o PC, tómalo como un plan anunciado, no como un parche con fecha.
Para quienes tienen Switch 2, los 30 fps ponen a Wilds en el mismo lugar que otras adaptaciones grandes de la consola, como EA FC 27, que según las reseñas corre a 30 fps sin opción de 60 fps.
Qué falta saber antes del lanzamiento
- El rendimiento real. La tabla de Capcom es una meta. Al 4 de octubre de 2026, ningún medio independiente había publicado una medición de qué tan seguido las cacerías de cuatro jugadores o las zonas más cargadas mantienen los 30 fps.
- La demo. Capcom dice que una Prologue Demo llegará "más adelante" a Switch 2, sin fecha.
- Tus partidas guardadas. Las notas de multijugador de Capcom dicen que no hay guardado cruzado y que el progreso se queda en cada plataforma. No ha anunciado una forma de llevar una partida de PS5, Xbox o PC a Switch 2.
- El tamaño de descarga, que ni Capcom ni la tienda de Nintendo en Estados Unidos indican todavía.
En resumen
Monster Hunter Wilds en Switch 2 es un juego a 30 fps en todos los modos, que llega el 4 de diciembre con las Title Update 1 a 5, juego cruzado y una Standard Edition de US$39.99 en la tienda de Nintendo en Estados Unidos. La descripción de Capcom de una reconstrucción pieza por pieza es alentadora, pero es la versión de la empresa, no el resultado de una prueba. Si lo que te importa es la tasa de cuadros en cacerías de cuatro jugadores, espera la Prologue Demo o el primer análisis de rendimiento independiente antes de reservar.
Preguntas frecuentes
¿Monster Hunter Wilds corre a 60 fps en Switch 2?
No. Capcom lista 30 fps para las tres configuraciones de Switch 2, incluido el modo TV que prioriza la tasa de cuadros. Ese modo baja la resolución a 1920 x 1080 en lugar de subir la tasa de cuadros.
¿Cuál es la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds en Switch 2?
El viernes 4 de diciembre de 2026, la fecha de lanzamiento que Capcom anunció en el Nintendo Direct del 9 de septiembre. Capcom dice que las reservas empiezan el 20 de octubre de 2026.
¿Puedes jugar con amigos en otras consolas?
Sí. Capcom dice que la versión de Switch 2 tiene juego cruzado en línea con las versiones de PS5, Xbox Series X|S y PC, lo que requiere Nintendo Switch Online. Las notas de Capcom dicen que las partidas guardadas y el DLC de pago no pasan de una plataforma a otra.