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Warner Bros. Games pasaría a Paramount el 6 de octubre

La compra de Warner Bros. Discovery por Paramount cerraría el 6 de octubre. Qué estudios y sagas de Warner Bros. Games cambian de dueño y qué falta saber.

Basado en fuentes. Escrito a partir de los documentos, reportes y reseñas enlazados en el texto. The Ruling Desk no probó nada de esto en persona. Cómo trabajamos

La torre de agua de Warner Bros. Studios con el escudo de WB contra un cielo azul en Burbank
Foto: Chris Yarzab / Wikimedia Commons, CC BY 2.0

Warner Bros. Games pasaría a ser parte de Paramount el martes 6 de octubre de 2026, el día en que Paramount Skydance y Warner Bros. Discovery prevén cerrar su fusión, siempre que se cumplan las condiciones de cierre habituales que faltan. Un juez federal despejó el último obstáculo legal el 30 de septiembre, lo que deja Mortal Kombat, Batman: Arkham, Hogwarts Legacy y los estudios que los hacen en manos de la empresa dueña de Paramount Pictures y CBS.

Puntos clave

  • Se espera que la fusión cierre el 6 de octubre, sujeta a las condiciones de cierre habituales, después de que una jueza aprobara el 30 de septiembre el acuerdo de Paramount con los fiscales generales de 12 estados.
  • La división de videojuegos va incluida: NetherRealm, Rocksteady, TT Games, Avalanche Software y WB Games Montréal, además de los juegos basados en DC, Harry Potter, Mortal Kombat y Game of Thrones.
  • El acuerdo trata de cine, televisión por cable y empleo. Sus términos publicados no mencionan los videojuegos en absoluto.
  • Al 1 de octubre, ninguna de las dos empresas ha dicho qué pasará con la unidad de juegos ni con sus estudios después del cierre.

Qué cambió: ya no queda el último obstáculo

La jueza de distrito de Estados Unidos Araceli Martínez-Olguín, del Distrito Central de California, aprobó el decreto de consentimiento el miércoles 30 de septiembre, según TheWrap. El decreto resuelve una demanda de 12 estados, encabezados por California, que argumentaban que la fusión reduciría la producción y subiría los precios.

Con eso, la fusión de Paramount y Warner Bros. ya tiene fecha. Ese mismo día, las dos empresas anunciaron la fecha prevista de cierre, el 6 de octubre, "sujeta a las condiciones de cierre habituales". Los accionistas de Warner Bros. Discovery reciben US$31 en efectivo por acción, más una pequeña cuota diaria contada desde el 30 de septiembre. TheWrap calcula el acuerdo en unos US$110,000 millones.

Qué exige el acuerdo y qué deja fuera

Los términos, publicados por el fiscal general de California, Rob Bonta, el 21 de septiembre, duran cinco años:

  • Al menos 30 películas en cines al año en los dos primeros años y 32 al año en los tres siguientes, con al menos 4 películas independientes al año.
  • Al menos US$1,500 millones adicionales en producción de cine en Estados Unidos a lo largo de cinco años.
  • Un fondo de US$47.5 millones para trabajadores desplazados por la fusión, y el respeto de los contratos sindicales vigentes.
  • Los canales de cable de Paramount y los de Warner se negocian por separado, y Pluto TV sigue siendo gratis.
  • Un supervisor independiente. Incumplir la meta de películas cuesta US$30 millones por película, pagados a fondos sindicales de salud y retiro, y puede obligar a vender la participación del 49% de Paramount en Miramax, según TheWrap.

Nada en esos términos cubre los videojuegos. El acuerdo no obliga a Paramount a mantener abierto ningún estudio de juegos, a conservar ningún equipo ni a seguir publicando en ninguna plataforma. Los términos publicados tratan de cines, gasto en producción y televisión de paga.

Qué estudios y sagas de Warner Bros. Games pasan a Paramount

Insider Gaming enumera las sagas de videojuegos que Paramount tendrá una vez que cierre el acuerdo: Batman y DC, Harry Potter, Mortal Kombat y Game of Thrones. Son las cuatro franquicias en torno a las que la unidad de juegos se reorganizó en 2025. Los estudios detrás de ellas:

EstudioMás conocido por
NetherRealm StudiosMortal Kombat, Injustice
Rocksteady StudiosBatman: Arkham, Suicide Squad: Kill the Justice League
Avalanche SoftwareHogwarts Legacy
TT GamesLos juegos de Lego
WB Games MontréalGotham Knights

Portkey Games, el sello de los juegos de Harry Potter, también pasa a Paramount. El catálogo es grande: TheWrap informó en marzo más de 200 millones de juegos de Lego vendidos, más de 100 millones de Mortal Kombat y más de 40 millones de copias de Hogwarts Legacy. El mismo reportaje recuerda que Warner ya cerró Monolith Productions, Player First Games y WB Games San Diego en su reestructuración de 2025.

El castillo de Hogwarts de noche sobre un acantilado con niebla, una escena del juego Hogwarts Legacy
Imagen: canal oficial de Hogwarts Legacy en YouTube / Wikimedia Commons, CC BY 3.0

Qué ha dicho Paramount sobre los videojuegos

Muy poco, y nada específico sobre los estudios de Warner. En marzo, Game Developer notó que la presentación de Paramount para inversionistas mencionaba una sola vez, en una diapositiva, las "capacidades de vanguardia en videojuegos y contenido interactivo" de Warner. Cuando entonces le preguntaron por vender activos no estratégicos, el CEO David Ellison dijo que Paramount no tenía "desinversiones planeadas por ahora". Un portavoz de Paramount no quiso comentar para el reportaje de TheWrap de marzo sobre la unidad de juegos.

Paramount sí tiene planes propios en videojuegos. En junio lanzó Paramount Games Studio, dirigida por Tony Driscoll, con una primera lista que incluye Marvel 1943: Rise of Hydra, un juego de Star Wars sin título, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin y Avatar Legends: The Fighting Game. Paramount no ha dicho si Warner Bros. Games se unirá a esa división o seguirá por separado.

El anuncio del cierre y el acuerdo tampoco mencionan a la unidad de juegos.

La entrada en arco Melrose Gate del estudio de Paramount Pictures en Hollywood, con palmeras detrás
Foto: Chris Brown (zoonabar) / Wikimedia Commons, CC BY 2.0

Qué falta saber sobre los estudios

Todavía no hay respuesta oficial a las preguntas que más les importan a los jugadores:

  • Si WB Games seguirá como unidad propia o se integrará a Paramount Games Studio.
  • Quién la dirigirá después del cierre.
  • Si algún estudio se cerrará, se venderá o se fusionará con otro.
  • Si los juegos en desarrollo mantendrán sus planes y plataformas.

Hay opiniones externas, pero son opiniones, no planes. En marzo, TheWrap citó a Joost van Dreunen, de la NYU, diciendo que las empresas fusionadas suelen volverse adversas al riesgo y congelar los proyectos más arriesgados, y al inversionista Aaron Meyerson, que considera a Avalanche y NetherRealm activos clave y ve a TT Games y al estudio de Montréal más expuestos. Paramount no ha confirmado nada de eso.

Qué sigue

La fecha clave es el martes 6 de octubre, cuando se espera que cierre el acuerdo. Después, la primera señal de los planes de Paramount será un anuncio sobre quién dirige los videojuegos y cómo encajan las unidades. Para más cobertura de la industria, sigue la sección de videojuegos y la etiqueta Paramount.

En resumen

Si el acuerdo cierra como se espera el 6 de octubre, Paramount será dueña de Mortal Kombat, Batman: Arkham, Hogwarts Legacy y los estudios que los hacen. El acuerdo judicial que abrió el camino protege la producción de cine y los precios del cable, no a los estudios de videojuegos, y Paramount todavía no ha dicho nada sobre lo que hará con Warner Bros. Games. Hasta que lo haga, cualquier versión sobre cierres o ventas de estudios es especulación.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo toma Paramount el control de Warner Bros. Games?

Las empresas esperan cerrar la fusión el 6 de octubre de 2026, sujeta a las condiciones de cierre habituales. La unidad de juegos llega junto con el resto de Warner Bros. Discovery en ese momento, no en un acuerdo aparte.

¿Qué estudios de videojuegos recibe Paramount?

NetherRealm Studios, Rocksteady Studios, Avalanche Software, TT Games y WB Games Montréal, además del sello Portkey Games. Monolith Productions, Player First Games y WB Games San Diego cerraron en 2025, antes del acuerdo.

¿El acuerdo protege los empleos en los estudios de videojuegos?

No de forma específica. Los términos publicados cubren la producción de cine, el gasto en producción en Estados Unidos, las negociaciones de cable y un fondo de US$47.5 millones para trabajadores desplazados, y no mencionan los videojuegos.

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